이나의 공부 블로그
[TIL] D+26 사용성 테스트(UT) 프로젝트1 본문
UX 개인과제 발제 듣자마자 정신이 아득했지만
어차피 해야하는 거 즐겨보자고
1️⃣ 디자인 카타
모바일 컴포넌트 레퍼런스 줍줍
모바일 only 컴포넌트는 크게 다섯가지로 나눌 수 있다.
1. 터치 제스처 : 탭 / 더블 탭 / 스와이프 / 핀치 / 롱 프레스 / 드래그
2. 로딩 인디케이터 : 스켈레톤 / 스피너 / 프로그레스 바 / 애니메이션 아이콘
3. 리스트/카드
4. 캐러셀
5. 푸시/알림
나는 로딩 인디케이터 당첨~돼서
레퍼런스 찾아 삼만리를 떠났는데 생각보다 찾는 게 쉽지 않았다...
특히 애니메이션 아이콘이 뭔지에 대한 정보를 찾는 게 어려워서 아직도 뭔지 헷갈린다
내일 카타 시간에 마저 찾아봐야징... 오늘은 아침에 넘 피곤했어서 어떻게 찾았는지 기억도 안남 ㅋㅋ
2️⃣ 사용성 테스트(UT) 프로젝트
스파르타코딩클럽 내일배움캠프 랜딩페이지 개선을 위한 UT
어제 일요일이었지만 과제 기간이 짧은 관계로... 저녁에 미리 시나리오와 공고문을 작성해뒀다.
다른 건 다 수월하게 진행 됐는데 테스크랑 후속 질문 짜는 게 가장 어려웠다...ㅠㅠ
강의 자료도 참고하고 구글링도 해서 테스크의 예시를 많이 찾아본 다음 테스크를 짜봤다.
나름 나쁘지 않은 테스크라고 생각해서 친구랑 파일럿 테스트도 진행해봤다ㅋㅋ(하지만 좋은 테스크가 아니었죠...)
줌으로 녹화하면 영상파일, 음성파일 두 개가 생기는데 음성파일 클로바 노트에 넣으니까 스크립트 작성되는게 짱 신기했다!!
근데 아직까지는 AI를 너무 믿으면 안되는 것 같다...
그래도 뭔가 확실히 좋은 테스크라는 생각은 안들어서... 오늘 윤정 튜터님께 찾아가서 피드백을 받았다.
튜터님께서 내가 짠 테스크는 1차원적이고, 사용자들의 생각을 읽을 수 없는 내용이라고 하셨다.
다시 보니 정말 사용자들이 중요하게 생각하는 것들을 파악하려는 내용이 아니라
내가 중요한 것들을 이미 정해서 뭔지 알려주고 테스터한테 찾아보기만 하라고 하는 느낌...?이었다.
그래서 사용자들의 생각을 파악할 수 있는 내용,
사용자에게 정보 전달이 잘 되는지 파악(공급자의 입장)하는 내용으로 수정했다.
<사용자를 생각하게 하지마!> 라는 책을 참고해보니
과제의 세부사항 일부를 참가자 스스로 선택하게 했을 때 흥미로운 결과가 많이 도출되는 경향이 있다고 해서
특정 항목을 정해주고 찾아보라고 하는 것이 아닌 스스로 중요하다고 생각하는 내용을 찾을 수 있도록 테스크를 수정했다.
그리고 저자는 사용성 테스트할 때 대본을 미리 작성해두고 그대로 읽는다고 하길래
나도 작성해두면 좋을 것 같아서 책을 참고해서 대본도 작성했다.
평소에 읽던 책이 사용성 테스트 준비할 때도 유익해서 뿌듯했다 ~ 👍
테스크랑 후속 질문 수정하고 피드백 받으려고 튜터님 방 앞에서 계속 기웃기웃 거렸는데
한 번은 한 눈 팔다가 순서 뺏기고 ... 한 번은 튜터님 회의시간이라 피드백 못받아서 ...
일단 챗지피티한테 피드백 받고 수정 조금 했다. 근데 챗지피티는 이것도 저것도 다 좋다 그래서 믿을 수가 있어야지...
튜터님한테 피드백 한 번 더 받고나면 테스트를 진행할 수 있을 것 같아서(과연...)
우선 공고문을 수정해서 전체 잡담방 슬랙에 올렸다...!
다행히 두 분께서 신청해주셔서 한 분만 더 구하면 된다 ㅎㅎ!!
느낀 점, 새롭게 깨달은 것💡
- UX는 재밌지만 쉽지 않다 ㅎㅎ...
오늘의 잘한 점🥰
- 사용성 테스트 바로 진행하지 않고 피드백 받길 잘했다!
- 주말에 미리 조금 해두길 잘했다... 지금도 시간이 촉박한 것 같은데 안했으면 진짜 큰일 났을듯 😱
오늘의 문제점,부족한 것😵💫
- 사용성 테스트를 준비하긴 했는데 하고나서 결과를 기반으로 어떻게 개선할 건지가 아직까진 모호하다
해결방법👊
- 책이랑 강의,아티클을 많이 참고해보고 튜터님께 질문도 해보자
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