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이나의 공부 블로그
FACTS(사실, 객관)피그마 강의를 완강했다퀘스트도 완성도가 낮긴 하지만 다 했다...손도 느리지만 노트북도 버벅거려서 시간이 배로 걸린듯이론은 많이 익혔지만 실습이 느렸다 FEELINGS(느낌, 주관)아직 한참 부족함을 느꼈다 프로덕트 디자인을 쉽다고 생각했던 과거의 나 반성해ㅎㅎ FINDINGS(배운 것)컴포넌트 만드는 것과 관련된 이론과 제작 방법을 배웠다팀원들과 함께 일정 짜고 공부하면서 함께하는 사람들이 있으면 더 열심히 할 수 있다는 것을 배웠다 FUTURE(미래)클론 디자인 등... 더 연습하면서 빠르게 디자인 하는 것을 익혀야겠다KEEP(지속할 것)1.시간약속중요한 일정으로 인해 빠진 날은 제외하고 모두 출석하고 지각하지 않았다오후 2시라는 조금 늦은 시간이었지만ㅎㅎ 그래도 시간을 잘 지..
10/17(목) 일일 목표✔️2시 출석체크✔️4시 특강 듣기✔️TIL 작성 및 제출✔️컴포넌트 만들기 퀘스트 - Navigation 파트 오늘 배운 것📖아티클 스터디는 어제 모두 완료했다.그리고 어제 저녁시간을 이용해 피그마 강의도 모두 완강했다! 프로토타입 만들기 부터 핸드오프 작성까지 새로운 내용들이 가득했는데다행히 이해하기에는 어렵지 않은 내용이었다. 오늘은 퀘스트를 중심으로 사전캠프 시간을 보냈다. 1. 컴포넌트 만들기 퀘스트 사실 UI 디자인 룰을 무시하고 그냥 뚝딱뚝딱 얹기만 하면 금방 할만한 퀘스트인데피그마 강의에서 배운 오토 레이아웃, 컴포넌트, 프로퍼티 등을 이용해서 만들다보니잘 안되는 것도 있었다 ㅠㅠ... 그래서 강의를 다시 참고하면서 했다. 한 30분 가까이 피그마로 열심히 만들었..

10/16(수) 일일 목표✔️2시 출석체크✔️아티클 스터디✔️TIL 작성 및 제출✔️강의 5주차 완강하기 오늘 배운 것📖 1.아티클 스터디https://gogumafarm.kr/%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B4%EB%84%88%EC%9D%98-ux%EC%B0%B8%EA%B3%A0%EC%84%9C-%EB%93%80%EC%98%A4%EB%A7%81%EA%B3%A0-%EC%A0%84%EA%B2%A9-%ED%95%B4%EB%B6%80%ED%95%98%EA%B8%B0/ 디자이너의 UX참고서, 듀오링고 전격 해부하기 | 고구마팜듀오링고로 언어 공부도 하고 디자인 공부도 한다던데...?gogumafarm.kr [인사이트] 1. 제이콥의 법칙: 사용자는 익숙한 것에 안심하고, 새로운 변화에 불안을 ..

10/15(화) 일일 목표✔️2시 출석체크✔️아티클 스터디✔️강의 4주 5~8강 듣기 + 가능하면 더 오늘 배운 것📖 1.아티클 스터디https://brunch.co.kr/@jung1elove89/1 모임 앱은 어떤 모습이어야 할까? - 앱 개선(1)COVID-19의 도래로 많은 이들이 대다수가 한 공간에 모이게 되는 상황을 기피하게 되면서 개인적으로 소규모 단위의 모임 지원 플랫폼이 있었으면 했다. 그런데, 애플스토어에서 검색해보니 이미brunch.co.kr [인사이트] “앱의 메인화면은 브랜드의 정체성과 제공하는 핵심기능이 잘 드러나야 한다”“분야가 19개인데 모두 노출할 경우 사용자에게 선택을 더 어렵게한다.”→ 분야를 상세하게 나누면 오히려 사용자의 선택을 어렵게 할 수 있다.색상을 활용할 때에..

10/14 일일 목표✔️2시 출석체크✔️아티클 스터디✔️강의 4주 1~4강 듣기✔️컴포넌트 만들기 Navigation 파트 오늘 배운 것📖 1.아티클 스터디https://brunch.co.kr/@bestversionofh/3 AI 투자 일임 서비스 핀트(Fint), 프로덕트 분석밤새 학습해서 나 대신 투자해준다고? 핀트 이용 후기 겸 서비스 분석 | 핀트는 2019년 4월 17일 디셈버앤컴퍼니에서 런칭한 AI 투자 일임 서비스이다. 아이작이라는 AI가 ‘나를 대신해', ‘분산 투brunch.co.kr “충성도 높은 고객 8%가 전체 매출의 40%를 차지하고 매출을 견인한다”는 내용을 보고새로운 고객을 유치하려고 하는 것 만큼 기존의 충성도 높은 고객을 유지하는 것 또한 중요한 것 임을 알게되었다. 또..

구글 머티리얼 가이드 M3 (2024.10) * Components유저 인터페이스를 제작하기 위한 상호작용적인 빌딩 블록목적에 따라 카테고리를 나눌 수 있다. 1.Action - 목적 달성을 돕는다.2.Communication - 도움이 되는 정보를 제공한다.3.Containment - 버튼,메뉴,칩스와 같은 다른 컴포넌트들을 포함하여 정보와 액션을 담는다.4.Navigation - 사용자가 UI를 탐색하는 것을 돕는다.5.Selection - 사람들이 선택 사항을 지정할 수 있다.6.Text input - 사람들이 텍스트를 입력하고 수정하게 한다. 1.Action목적 달성을 돕는다. 1)Common ButtonsUI에서 대부분의 액션을 프롬프트 선택적으로 앞쪽에 아이콘을 넣을 수 있다.5가지 유형: E..
FACTS(사실, 객관) 강의를 3주차까지 수강했다.아직 4~5주차 강의가 남았는데 사전캠프는 다음 주가 마지막이라 마음이 조급하다 ㅠ.ㅠ강의 이론이 외울 것도 많고, 컴포넌트 디자인도 해야하는 부분이 더 많이 남았다.하지만 아티클 스터디는 꾸준히 진행했다. FEELINGS(느낌, 주관) 마음이 조급하다...!!! 위에 썼듯이 강의도 꽤나 남았고강의 수강할 때 이해하긴 했는데 아직 체득되지 않아 바로바로 답이 튀어나오지 않는 부분들이 있어서...컴포넌트 디자인도 생각보다 시간이 오래 걸리고 낯설어서 익숙해지는 연습을 해야겠다고 느꼈다.아티클 스터디를 하며 사용자를 고려하는 것에 대한 중요성을 느꼈다. FINDINGS(배운 것) 리서치의 중요성에 대해 알게 되었다.컴포넌트 디자인의 종류에 대해 알게 되었다..

아티클 스터디https://techblog.gccompany.co.kr/%EC%97%AC%EA%B8%B0%EC%96%B4%EB%95%8C-%ED%8D%BC%EC%86%8C%EB%82%98%EB%8A%94-%EC%96%B4%EB%96%BB%EA%B2%8C-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EC%96%B4%EC%A1%8C%EC%9D%84%EA%B9%8C-3c299cff3bc0 여기어때 퍼소나는 어떻게 만들어졌을까?글. 정혜수(Riley) / UX Researchertechblog.gccompany.co.kr * 퍼소나: 특정 제품이나 서비스를 사용할 다양한 사용자를 실제로 관찰해 얻은 정보를 바탕으로 만드는 전략적 가상의 인물퍼소나의 필요성과 활용도에 대해 고민하기핵심 목표의 방향성을 잃지 말고 질문지가 길..
오늘은 아슬아슬하게 출석체크 성공... 너모 피곤해서 옆에 세로토닌 조명 켜놓고 공부하니까 조금 낫다 흑흑...집에만 있기도 했고 겨울이 다가오고 있어서 일조량이 부족한가보다아프지 않게 건강관리 잘하기! 아티클 스터디https://brunch.co.kr/@yonniek/15 목록에서 상세 정보를 얼마나 보여주는 게 좋을까?커머스 목록 UX의 유용성과 혼란 사이 균형 잡기 | 기획을 고민하다 보면 무엇도 더하지 않고 단순함을 추구할지, 복잡함의 길로 갈 것인지 두 갈래 선택 앞에 서서 갈등하게 되는 순간이 반드시brunch.co.kr[주제]커머스 목록 UX의 유용성과 혼란 사이 균형잡기(복잡함과 단순함 중 선택하기) [아티클 요약]복잡함을 피해 단순하게 만드는 것만이 답은 아니다. UX 관점에서는 단순과..
FACTS(사실, 객관)이번 주에 휴일이 많았어서 3일만 출석하면 됐지만어쨋든 3일 다 지각 없이 출석 완료...!! 그날 그날 목표한 것도 다 해냈다. FEELINGS(느낌, 주관)먼가 불안함...직무 JD 분석하다보니까 다들 경력직만 뽑아서 그런 것도 있고그냥 내가 본 캠프 과정에서도 잘 해낼 수 있을까 하는 막연한 두려움이 있다. FINDINGS(배운 것)팀원들이랑 같이 타임테이블 짜고 같이 으쌰으쌰 해서 과제를 하니까 효율이 좋다.그리고 담주부터는 TIL 좀 간략하게 써야겠음...ㅎㅎ FUTURE(미래)좀 더 효율적으로 공부하고 기록하는 방법을 찾아봐야겠다.